C'est pas ma faute ...#1

 

Nouveau Tag pour les messages ... quand c'est pas ma faute, ben, "c'est pas ma faute" comme dit la Philosophe Alizée. Sinon, fait Historique important :

ON EST SEMAINE 42

Le chat vert a joué pour vous à : Watch_Dogs (Part 1/2)

Voici un jeu très attendu, qui à défrayé la chronique, le dernier né des studios UBISoft.... Bref, on s'attendait à du lourd.... 
Reprenons une habitude que j'avais prise ailleurs :

Jeu : WATCH_DOGS
Version : 1.04
Editeur : UBISoft
Console : PS3

Je sais que je cherche les ennuis en testant le jeu su PS3, mais je n'ai pas encore la petite dernière de chez Sony. 

Petit rappel du synopsis : Vous êtes un "hacker" et lors d'un piratage, vous avez énervé quelqu'un qui s'est vengé sur votre famille, en provoquant un accident ou votre nièce a perdu la vie... malheureusement, vous étiez au volant. Dans ce monde de brute, un an après les faits, vous commencez a trouver une piste sérieuse sur le commanditaire de "l'accident".

Pour info, le jeu était prévu au départ sur PS4 puis a été porté sur PS3. Autant vous dire que côté tests, c'est du caviar.

Je vais donc commencer par le commencement. Si vous voulez vous mettre rapidement au jeu et éviter une des phases d'installations les plus pénibles que j'ai rencontré jusqu'a présent : NE VOUS ABONNEZ PAS D'ENTREE DE JEU AU UPLAY. vous avez deux grand textes à "accepter" (les CGV et une licence si je ne m'abuse). Le souci est que le bouton [ACCEPTER] n'est activé qu'une fois les 2 textes entièrement défilés. Pour défiler les textes ... les joysticks Furieux et il n'y a pas moyen d'accélérer le défilement. Les textes sont kilométriquement longs. Vous l'aurez compris, le test part mal ... très mal.

Les soucis techniques :

Les cinématiques de début montrent des erreurs d'affichage volontaires, pour mettre dans le bain du monde du piratage, du tout connecté, du high tech. Ce qui est moins "High Tech",  c'est de se rendre compte des Bugs d'affichage dans le jeu. Des scintillements de textures, des portières de voiture qui traverse les murs, on à même des morceaux entiers de carrosserie que l'on peut traverser sans aucun problème.

Il y a surtout un point technique que je ne comprend pas du tout. UBI sort en fin d'année le 5e opus d'Assassins Creed. Les commandes pour manipuler les assassins sont tout à fait convenables et assez intuitive .... POURQUOI NE PAS S'EN ÊTRE INSPIRE ??Furieux

Les incohérences :

Première chose choquante, c'est l'incroyable équilibre dont fait preuve Aiden (le perso) sur une moto. Prenez une moto sur le bas côté de la route, foncez puis freinez au dernier moment avant une collision ... vous restez sur la moto. Tant que l'on est dans le thème du 2 roues, quand Aiden prend une moto, il ne porte pas de casque ... UBI est une boite Française et je croyais que c'était un motif de censure.

Pour continuer, il est amusant de voir tout ce qu'un véhicule peut dégager dans le mobilier urbain. Les feux tricolores, les cabines téléphoniques, les distributeurs de journaux ... quasiment rien ne résiste à votre pare-choc. Je dis "quasiment" car, même si vous pouvez traversé en marchant une haie, votre véhicule sera stoppée net par les petits arbustes. 

Je ne sais pas trop ce qu'ils donnent aux agents de la voirie ou du BTP, mais ils sont d'une efficacité redoutable. Un petit exemple, lors d'une ballade dans les rues, faites un petit piratage pour faire exploser une canalisation. Si en plus il peut y avoir un ou deux véhicules, ça sera plus éloquent. Une fois que la rue est à feu et a sang, prenez un véhicule en état de marche et faites un petit tour au loin. Pas besoin de partir pendant des heures, juste 2 ou 3 minutes. Revenez à votre point de départ, là ou vous aviez tout fait sauter ... Miracle. Non seulement la rue est intacte, mais il n'y à plus la moindre trace de l'explosion. Même les carcasses de voitures ont été dégagées. Je suis peut être de mauvaise foi sur ce coup là, mais UBI a décidé de rendre le décor facilement destructible, ce qui est un plus dans le jeu. Ils n'ont pas jugé utile de gérer la reconstruction. Ca me rappel un autre de leurs jeux, Far Cry 2 où l'on pouvait réduire en cendre la savane bien sèche d'Afrique, elle se reconstruisait toute seul.

La prochaine fois, nous parlerons astronomie, bugs d'affichage perception extra sensorielle

ça prend forme

 

Bon, alors, où en est on ?

Le fond fixe avec le chat -> OK
Les fonds transparents -> OK
La boite à connerie -> OK

Il ne manque plus que les titres à changer de couleur. Ca commence à avoir de la gueule.

EDIT : Les articles sont ENFIN dans l'ordre.

Le chat renait de ses cendres

I'm BAAAACK

Me revoici enfin sur ce blog après un trop long temps d'inactivité. En vérité, je vous le dis, c'est ma dernière tentative de Blog. Si celui là crash, je n'en referais sans doute pas un autre.

Comme vous l'aurez remarqué, le design laisse à désirer. Je suis actuellement en train d'essayer d'y remédier, mais le codage n'est pas mon fort. Pas grave, je connais quelqu'un qui devrait pouvoir m'aider, mais j'en parlerai plus en détail plus tard.

En vérité, je vous le dis, vous retrouverez ici  (sous peu):

- La Boite à connerie
- Une nouvelle tentative de nouvelle cyberpunk,
- Des liens utiles,
- Beaucoup de mauvaise foi,

Dans les nouvelles rubriques, il y aura :

- Des vidéos,
- Mes tentatives Culinopatrhes ((c) Flaoua)
- La rubrique du Rageux. 

Bonne lecture et comme disait le philosophe Alice Copoper : "Welcome to my Nightmare"